- 26 Sep, 2025 4 commits
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Esto era causado porque main llamaba a "glfwTerminate", lo que desvincula las funciones de OpenGL y despues de eso el destructor de Renderer intenta usarlas. Para solucionarlo se registra "glfwTerminate" como una función atexit para que se llame despues que el destructor de Renderer.
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- 25 Sep, 2025 8 commits
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En entornos como CLion el ejecutable se ejecuta en una carpeta "build" en vez de directamente donde el código. En ese caso, los shaders no se encuentran en el directorio local sino en el padre. Para que el programa se ejecute correctamente en estos entornos, primero busca en el directorio local y si no los encuentra, en el padre.
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Antes solo imprimía una cantidad limitada de caracteres
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- 20 Sep, 2025 1 commit
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- 18 Sep, 2025 3 commits
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- 17 Sep, 2025 5 commits
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- 11 Sep, 2025 8 commits
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Descargados de la página web: https://glad.dav1d.de/
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