Arreglado fallo de segmentación al cerrar el programa
Esto era causado porque main llamaba a "glfwTerminate", lo que desvincula las funciones de OpenGL y despues de eso el destructor de Renderer intenta usarlas. Para solucionarlo se registra "glfwTerminate" como una función atexit para que se llame despues que el destructor de Renderer.
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