En entornos como CLion el ejecutable se ejecuta en una carpeta "build" en vez de directamente donde el código. En ese caso, los shaders no se encuentran en el directorio local sino en el padre. Para que el programa se ejecute correctamente en estos entornos, primero busca en el directorio local y si no los encuentra, en el padre.
| Name |
Last commit
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Last Update |
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| GLAD | Loading commit data... | |
| img | Loading commit data... | |
| imgui | Loading commit data... | |
| .gitignore | Loading commit data... | |
| CMakeLists.txt | Loading commit data... | |
| README.md | Loading commit data... | |
| gui.cpp | Loading commit data... | |
| gui.h | Loading commit data... | |
| log.cpp | Loading commit data... | |
| log.h | Loading commit data... | |
| main.cpp | Loading commit data... | |
| make.sh | Loading commit data... | |
| pag03-fs.glsl | Loading commit data... | |
| pag03-vs.glsl | Loading commit data... | |
| renderer.cpp | Loading commit data... | |
| renderer.h | Loading commit data... | |
| ventana.h | Loading commit data... | |
| ventana_color.cpp | Loading commit data... | |
| ventana_color.h | Loading commit data... | |
| ventana_log.cpp | Loading commit data... | |
| ventana_log.h | Loading commit data... |